作者2023-07-14 20:58:28 78 ℃0 评论 第一讲 感知移动设备第一讲单元测验1、领袖和跟风者的区别在于
a、创意
b、创业
c、创新
d、创造
2、以下哪个不属于人机交互的内容
a、有用信息获取的速度
b、用户对需求的输入
c、人机交互界面设计
d、系统信息处理
3、如何延长产品的生命周期
a、具备互联网大数据挖掘思维
b、具备互联网产品更新迭代思维
c、具备互联网跨界思维
d、具备互联网拓展思维
4、人机交互(hci)是关于什么的
a、关于计算机的
b、关于人的
c、关于产品的
d、关于设计的
第一讲作业1、举例说明移动设计的特点
2、移动交互设计的原则是什么?
第二讲 用户体验与ui交互设计第二讲单元测试1、ui是什么的简称
a、以用户为中心的设计
b、用户体验
c、交互设计
d、界面设计
2、以下哪个不属于用户界面的方向
a、用户研究
b、界面设计
c、交互设计
d、用户体验
3、一款优秀的原型产品设计工具应具备的主要功能有哪些?
a、必须支持移动端快速演示
b、拥有高效复用的组件库
c、可以快速生成交互原型
d、具有在线联机协作功能
4、ui交互设计的三大模型
a、实现模型
b、表现模型
c、设计模型
d、心理模型
第三讲 移动产品的创意和原型草图设计第三讲单元测试1、移动设备界面交互形式中()的交互方式是最主要的。
a、语音
b、表情
c、手指
d、面部识别
2、以下哪个不是痛点分析的作用( )
a、挖掘有价值的功能需求点
b、提升视觉设计
c、大大提升用户体验
d、提升产品的品牌价值
3、进行头脑风暴时应遵循的原则()
a、自由思考
b、延迟评判
c、以量求质
d、组合改善
4、用户研究的方法有()
a、定量分析法
b、定性分析法
c、实证研究法
d、实验法
第三讲作业1、简要论述需求分析的方法有哪些?
2、举例说明移动设备的常用布局方式有哪些?
第四讲 移动产品中的中保真原型设计第四讲单元测试1、iphone6设备界面设计中的应用图标的尺寸是
a、1024*1024px
b、180*180px
c、114*114px
d、87*87px
2、界面设计中的模块间距尺寸一般为
a、30*30px
b、60*60px
c、50*50px
d、15*15px
3、hsb指的是
a、色相
b、饱和度
c、对比度
d、明度
4、下列是无衬线字体有
a、黑体
b、微软雅黑
c、幼圆
d、宋体
第四讲作业1、列举ios系统中图标设计的规范
2、简述ui调色板的应用
第五讲 高保真原型视觉设计第五讲单元测试1、以下哪个不是在色相环上所表示的和谐色彩的位置关系
a、同类色
b、类比色
c、邻近色
d、对比色
2、在进行数字界面设计时,功能先行还是设计先行
a、设计先行
b、功能先行
c、根据实际情况功能和设计并行
d、没有区别
3、界面视觉设计中常用的对齐方式有
a、上对齐
b、左右对齐
c、中线对齐
d、边缘对齐
4、按照艺术风格不同,界面设计风格一般分为三类,分别是
a、个人风格
b、拟物化风格
c、扁平化风格
d、卡通手绘风格
第六讲 移动产品原型设计之axurerp第六讲单元测试1、以下说法错误的是
a、使用动态面板可以减少设计的页面数。
b、在同一时刻,我们只能看到动态面板的一个状态。
c、内联框架和动态面板的作用是一样的。
d、内联框架和动态面板可以联合使用
2、axure文件中最多可以使用多少个变量
a、不限
b、25
c、26
d、27
3、当我们在axure中创建交互时,一个完整的交互包括哪几个模块
a、事件
b、条件
c、用例
d、动作
4、axure中可以给哪两类对象添加交互
a、axure中创建的页面
b、axure页面中的所有元件
c、动态面板
d、内联框架
《交互式界面课程设计》结课考试客观题1、领袖和跟风者的区别在于
a、创造力
b、创新力
c、影响力
d、创业力
2、以下关于人机交互错误的一项是
a、关于人的
b、关于计算机的
c、关于开发的
d、关于设计的
3、某公司要招聘一个员工,要求具备一定的编程知识,并具有交互设计相关理论知识,则这个公司要招聘的岗位是
a、交互设计
b、人机交互
c、用户体验
d、ui设计
4、android一词的本意指的
a、仅仅是一个英语单词
b、移动终端平台
c、机器人
d、操作系统
5、ixd即交互设计,它是关注什么的问题
a、用户体验
b、平面设计
c、界面设计
d、以上都是
6、以下哪项不属于ui交互设计的三大模型
a、实现模型
b、交互模型
c、表现模型
d、心里模型
7、以下关于为什么要进行创意和原型草图阶段的描述错误的一项是
a、便于直观沟通。
b、草图阶段返工设计成本低
c、方便改进和补充
d、简化设计。
8、以下哪项不属于app中的特殊页面
a、闪屏页
b、启动页
c、引导页
d、凯发官网入口主页
9、axure中,事件和用例的对应关系是
a、一对一
b、多对一
c、一对多
d、多对多
10、axure中中继器类似于什么功能
a、动态面板
b、数据库
c、内联框架
d、隐形按钮
11、ucd是“以用户为中心”的缩写。
12、在进行app设计时要考虑用户的使用习惯。
13、我们可以把痛点理解为:原始需求中被大多数人反复表述过的一个有待去解决的问题、虽然还没解决,但是还是很渴望被解决。
14、app设计可以不遵循一定的标准,只要自己觉得合适就行。
15、在进行高保真原型设计时,同一个产品可以有多个主色调,只要设计漂亮就行。
16、在一个app中,菜单文字、按钮文字和图标上的文字最好使用同一种字体。
17、不同重要程度的文字信息,我们只用文字大小区分就可以,与颜色无关。
18、图标,英文译作 icon,起源于希腊语“eikon”,希腊语中也常常被翻译成简笔画、绘画和图形符号。
19、axure中使用变量的目的是在页面间传递数据。
20、在axure中插入视频时,我们可以使用内联框架控件,只需要输入视频所在的网页地址即可。
主观论述题1、如果让你设计一款app,1.你想做什么类型的交互app?2.你的产品面向的用户群体有哪些?3.你的产品解决了用户的哪些痛点?4.你的产品有什么样的盈利模式?四个问题总字数不少于500字,精炼阐述,条例清晰。
猜你喜欢
- 2023-07-14 20:37
- 2023-07-14 20:32
- 2023-07-14 20:28
- 2023-07-14 20:28
- 2023-07-14 20:25
- 2023-07-14 20:07
- 2023-07-14 19:11
- 2023-07-14 18:39
- 2023-07-14 18:36
- 2023-07-14 18:24