第一章 数字媒体艺术设计概论第一节 数字媒体概述随堂测验1、一个友好的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近()距离。
a、人机
b、人们
c、人与艺术
d、生活
2、ui界面设计并不是单纯地美术绘画,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
第二节 界面与界面设计随堂测验1、交互设计的英文缩写是()。
a、in
b、ic
c、id
d、gui
2、图形用户界面的英文缩写是()。
a、rui
b、gui
c、nui
d、mui
3、用户体验设计的英文缩写是()。
a、ued
b、ucd
c、utd
d、und
4、ucd代表着什么?
a、以用户为中心的设计
b、易用性工程
c、用户体验
d、交互设计
测验11、数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,并且在传播形。和传播内容中采用数字化
2、是指设计和评估人与机器之间传递和交换信息的媒介,并使这些系统能够最容易的为人类所使用的设计来工作,是计算机科学与设计艺术学、认知科学、心理学以及人机工程学的交叉研究领域。
3、gui的范围主要是用户界面的视觉设计,职责是对目标用户审美习惯和趋向的研究、界面风格的设定以及细节的美术制作、产品性格的阐述和情感的表达。
4、用户体验是指用户在使用产品过程中的个人主观感受。作为设计师,我们应该关注用户在使用产品前、使用过程中以及使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面,所以用户体验是整体感受。
5、界面设计的目的,就是要让用户从他们与产品之间的交互过程中得到更好的体验,在完成任务时尽可能的简单和高效。
阐述界面与界面设计的相关概念1、信息时代的发展经历了()个时代
收集国外优秀的app产品案例1、收集5套以上的产品案例,并写出简要的分析说明。
第二章 数字媒体界面设计的流程与方法第一节 ui界面设计的流程随堂测验1、j.j.garrett所提出的打造优秀用户体验的五要素分别是战略层、()、结构层、()和()。
第三节 ui界面设计的方法——信息结构、任务流程随堂测验1、信息架构包含()和()两种形式。
第四节 ui界面设计的方法——线框图随堂测验1、对于线框图,我们需要再次明确几点内容 ①线框图能够展示出产品的()。 ②线框图能够体现出产品信息或功能之间的联系以及()。 ③线框图能够体现出某一类信息或功能的()。
第五节 ui界面设计的方法——原型设计随堂测验1、原型设计包括()和()。
数字媒体界面设计的流程与方法1、在战略层的基础上,作为设计师,我们要开始考虑这款产品要具备哪些特性,提供哪些功能,确定哪些功能范围。
2、当范围层将功能定位好了之后,我们要开始设计如何能够让用户找到他们所需要的功能,这些功能点是如何层层被挖掘,功能点与功能点之间又是怎样的关系,也就是产品的信息架构是怎样的。
3、在结构层中我们确定了页面的主要内容,那么框架层中我们就要确定这些内容在页面中的布局。
4、这个阶段是决定用户真正看到什么,全部页面的视觉设计要在这个阶段完成。
5、框架层由表现层决定,框架层建立在结构层的基础上,结构层的设计基于范围层,范围层是根据战略层来制定的。
绘制线框图1、绘制线框图
第三章 数字媒体界面艺术设计要素第一节 色彩要素随堂测验1、色彩三属性包括()、()和()。
第二节 文字随堂测验1、中文字体种类大致分为:宋体、黑体、仿宋、楷体、其它(变体字)。
2、西文字体种类大致分为:无衬线体、罗马正体或衬线体、意大利斜体、手写体、黑字体。
第三节 图标随堂测验1、根据图标的用途将其分为两大类:「功能型图标」和「展示型图标」。
第四节 比例随堂测验1、图片的比例分为:()、()、()、()。
第五节 空间随堂测验1、留白四属性包括()、()、()、()。
数字媒体界面艺术设计要素1、色环上相距 0° 的颜色为同类色,一般常用同一种色相的不同明度或不同饱和度的组合方式,例如蓝与浅蓝,红与粉红等。
2、西文字体种类大致分为:无衬线体、罗马正体或衬线体、意大利斜体、手写体、黑字体。
3、根据图标的用途将其分为两大类:「功能型图标」和「展示型图标」。
4、16:9 的图片比例可以呈现电影观影般的效果,是很多视频播放软件常用的尺寸,能带给用户一种视野开阔的体验。
5、8像素」栅格规则是一个以 8px 为单位,利用 8 的倍数来规定页面中元素(按钮、输入框、图片等)的尺寸及各自间距的一种通用的栅格规则。
产品界面原型设计1、产品界面原型设计
第四章 数字媒体界面的视觉设计第一节 图形用户界面与视觉传达随堂测验1、媒介呈现的主要类型有:()、()、()、()、()、()。
第二节 图标设计随堂测验1、图标包括系统应用图标与功能图标。
第三节 图标设计创意随堂测验1、图标设计包括:()、()、()。
第四节 图形界面的创意设计随堂测验1、图形界面的需求分析主要分析元素包括:界面主色调、字体色彩、字体大小、界面布局、交互设计、界面功能分布、界面输入输出模式。
第五节 图形界面的情感表达随堂测验1、扁平化设计风格的特点:()、()、()、()、()。
第六节 图形界面的审美趋势随堂测验1、图形界面的审美趋势包括:更轻量化设计、()、()、分层界面、更短的用户操作流程。
数字媒体界面的视觉设计1、用户界面设计是在人机交互过程中,系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介。
2、图形用户界面(gui)则是通过操作图形元素和文本与计算机进行交互的系统。
3、图标的图形元素表现要能准确表达相应的操作,减少错误点击的可能。对于图标所指的含义,不需要用额外的文字来进行特定的说明,仅仅通过图形就可以领会其传达的信息与功能。
4、对于图标的制作要注意两点,一是视觉的一致性,二是识别性强。
5、图形界面的创意远远要比广告来的快,最佳的app营销,一定是用“创意”超越“广告”的。好的app创意可以自发地传播,除了提升品牌影响力之外,会给用户带来意想不到的惊喜,也会给产品带来更多的用户。
图标设计1、图标设计
设计一款app产品,界面不少于30个。数媒视觉设计1、优秀的app 好的体验=品牌
2、创意的成败关键在于与产品的贴近程度,适合自己公司和产品、满足用户的需求才是最好的,同时,好的创意也可以给企业带来更多的客户并提升企业的品牌形象。
3、扁平化设计可以简单概括为抛弃那些由渐变、投影、高光等技法绘制的拟真视觉效果设计,打造一种看上去简单、扁平化的界面。
4、人机图形用户界面中的视觉传达设计的目的就是使人能迅速、准确、便捷地识别机内信息和反馈,最终达成顺畅沟通和交互行为。
5、当前的视觉传达设计已经完全打破了“平面”的概念,虽然本质上依旧以图形、文字、色彩、符号等为基本设计元素,但平面已经可以结合空间、融入时间,从静态走向动态。
设计制作一款app产品界面1、设计一款app产品界面
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